¿Quiénes somos?
Somos un grupo de profesionales pertenecientes al estudio creativo Unicabra (con sede física en Fuerteventura, España) y especialistas freelance provenientes de distintos ámbitos que colaboramos para llevar a cabo este proyecto. Unicabra Studio se creó en el año 2018 y ha realizado diferentes proyectos de ilustración y diseño antes de iniciar el desarrollo de Factions: The Game, aunque la idea del juego ya estaba ahí desde el principio (y mucho antes), esperando a tener los medios y personal para poder llevarla a cabo. Aunque no formemos un grupo numeroso, entre nuestros trabajadores contamos con personas procedentes de distintas áreas: ilustración y diseño de personajes, animación digital y postproducción, diseño narrativo, mecánicas y algoritmia de juegos, diseño web, programación y escultura.
Somos un estudio joven con ganas de lanzar este primer gran proyecto, seguiremos trabajando duro y haremos todo cuanto esté en nuestras manos para que esta apuesta en la que estamos invirtiendo tanta ilusión, sudor y lágrimas salga adelante y se convierta en un mundo que la gente pueda disfrutar.
También contamos con algunos colaboradores externos que nos ayudan en tareas de traducción, testeo del juego y asesoramiento, a los que les estamos muy agradecidos por ayudar a hacer realidad este proyecto.
¿Cuándo nació el proyecto y cómo se ha desarrollado?
¿En qué punto del desarrollo nos encontramos?
Factions: The Game comenzó su desarrollo en 2019, si bien la idea es muy anterior, de cuando su director creativo quiso ver por primera vez personas-seta pelear con robots sobre un tablero.
Aunque se realizan, como es lógico, muchas más tareas de las aquí representadas (y a menudo en paralelo), hemos marcado estos pasos clave para que puedas hacerte a la idea del camino que estamos recorriendo para lanzar el proyecto, así como de su estado actual (las fases de testeo, en realidad, no se detienen y se llevan en paralelo a otras tareas posteriores).
Desarrollo del juego y sus artes
Desarrollo narrativo
Testeo del estudio, revisión de mecánicas
Prototipado y corrección
2º testeo del estudio, ajuste de atributos
Desarrollo web
Negociación con fabricantes y/o editores
Testeo externo y correcciones derivadas
Campaña promocional y traducción
Campaña de Crowfunding
Actualmente nos encontramos trabajando en los componentes de la caja básica, la redacción final del reglamento y la búsqueda de fabricante (entre otras cosas). El juego, aunque continúa siendo revisado y sometiéndose a pequeños cambios en atributos, está casi listo para jugarse. Recientemente se ha lanzado esta versión inicial de la web, al tiempo que continúan realizándose pequeños ajustes en los perfiles de atributos de algunas criaturas. Junto a esto, se están preparando también varias historias en distintos formatos para mostrar y ampliar el universo de Factions. Puesto que somos un estudio pequeño, cada uno de los integrantes de nuestro grupo tiene una gran carga de trabajo, pero estamos contentos de haber llegado hasta aquí, y daremos todo de nosotros para llevar el proyecto a buen puerto.
¿Cuál es nuestro compromiso?
A menudo nos preguntan: ¿y no os da vértigo embarcaros en algo tan complejo como una campaña de crowfunding, o en crear todo esto desde cero? Solemos responder: nooooooooooo, naaaaada [INSERTAR IRONÍA]. Estamos lo suficientemente locos como para ser emprendedores, pero no tanto como para no sentir miedo o vértigo. Nos preocupa mucho hacer las cosas bien, y ten por seguro que tenemos claro desde el principio que preferimos que el proyecto no se financie a que lo haga y no poder cumplir nuestros objetivos. Después de todo, nuestro interés es que puedas probar el juego y disfrutar de nuestro universo, cualquier otra opción no nos vale de nada. Varios de los integrantes del estudio han invertido en varias ocasiones en campañas para financiar juegos de mesa, y sabemos del amargo regusto de no ver tu inversión recompensada (normalmente porque la empresa no consigue llevar a cabo el proyecto, pero una vez incluso hemos sido víctimas de estafa).
Precisamente por ello, no queremos que nadie se sienta así con nuestro proyecto, y es algo que nos tomamos muy en serio. Es cierto que una inversión no es lo mismo que una compra, y se invierte en un proyecto porque se cree en él (no suele haber un compromiso estricto de entregar algo a cambio, siempre que no se haya hecho un uso fraudulento de las inversiones, obviamente). Sin embargo, nosotros sabemos lo que esto implica, vamos a dar el máximo por nuestra parte y nos comprometemos a ser transparentes con el estado del proyecto, ¡porque lo que queremos es mandarte el juego y que juegues! Además, por este motivo, y porque el cumplir nuestro compromiso contigo es algo fundamental para nosotros, tenemos una máxima respecto al lanzamiento que parece simple, pero que no que no se cumple tan a menudo como debiera: La campaña de crowfunding se va a lanzar cuando el juego y todos sus aspectos estén totalmente acabados, y ni un minuto antes.
Con esto queremos decir que desde el momento en que inviertas en nosotros, no estarás invirtiendo en el desarrollo del juego, sino en la fabricación de un juego acabado, pues lo contrario nos parecería más arriesgado para todos y menos responsable por nuestra parte. Cuando lancemos la campaña queremos tener todos los aspectos, incluso los de producción, cerrados y negociados con todas las partes.
Así, todo el tiempo transcurrido desde la campaña (si esta tiene éxito) hasta que recibas la recompensa en tu casa, estará destinado a la impresión de ejemplares y a solucionar cualquier problema derivado de la fabricación y/o distribución de los mismos. Además, nos comprometemos a actualizar de forma periódica la información relativa al proyecto y su estado, a explicar el porqué de las decisiones que tomemos y tomar dichas decisiones pensando siempre en lo mejor para el proyecto y para todos los implicados. Desde que nos embarcamos en este proyecto, le hemos dedicado tanta ilusión y esfuerzo que para nosotros es algo más que un juego. Queremos compartirlo contigo, queremos que subas a bordo y recompensar tu confianza ofreciéndote muchas horas de diversión y entretenimiento.
¿Cuáles son nuestros objetivos?
Una de las cosas que debes saber sobre Factions es que es un juego de mesa creado por amantes de los juegos de cartas, wargames y dungeon crawlers, tanto para otros amantes de estos juegos como para aquellos que se introducen en este mundillo asustados por la complejidad que a menudo entraña. Otro aspecto, más importante aún, es que Factions no pretende ser “solo” un juego de mesa, sino que quiere presentar un universo que ofrezca entretenimiento más allá de los tableros. Se ha creado con cariño y tiene mucho que ofrecer de formas muy distintas, pero nuestro objetivo es tener detrás un mundo con una fuerte carga narrativa. Queríamos alejarnos de los trasfondos creados con lo justo y necesario para presentar un juego (es totalmente respetable, pero no es lo que queríamos). Además, algo que nos ha motivado desde el principio es crear un juego de combate con fuerzas que sean un poco diferentes a las que estamos acostumbrados a ver en los juegos de fantasía (enanos, elfos, orcos… nos encantan, pero nuevamente no es lo que queríamos).
También queremos presentar una experiencia flexible, permitiendo que aquellas personas que se interesan más por un aspecto u otro del juego o del mundo puedan hacerlo sin verse obligadas a implicarse en las demás: quizás solo te interese ver Factions como un juego de mesa ocasional sin profundizar a un nivel estratégico más complejo, puede que te interese más el juego competitivo que el Lore alrededor de Factions o viceversa, o puede que te atraiga todo. Sea cual sea tu forma de disfrutarlo, eres bienvenid@.
El poder alcanzar nuestros objetivos dependerá en gran medida de la acogida que tengan las campañas de crowfunding mediante las que pretendemos lanzar el proyecto.
Para nosotros, tener éxito en dichas campañas sería un paso inicial, pues nuestra intención no es lanzar el proyecto y dejarlo allí; queremos darle una continuidad, tanto a nivel de juego como narrativo. Siempre que nos sea posible, queremos mantener y cuidar el mundo que estamos creando. Queremos tener un juego y un mundo interesante y entretenido, así como progresar lo suficiente como para poder seguir haciendo eso mismo durante mucho tiempo. Trabajar en algo que nos apasiona, así como ser el catalizador de buenos ratos de disfrute con amigos y ofrecer un hobby interesante son las metas finales de Factions, pues al fin y al cabo es lo que nuestros juegos favoritos consiguen con nosotros.