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¡La semana pasada iniciamos las sesiones de testeo con jugadores!

Con las mecánicas más estables, ahora el principal reto es calibrar diferentes objetivos de partida, y en eso se centrarán los testeos. Queremos que tengan un ritmo adecuado, pero en esta clase de juegos, donde la estrategia y los mazos de cada jugador influyen en gran medida sobre la partida, se requiere mucho trabajo para limitar aquellas situaciones que no quieres que se produzcan (aunque esto es inherente a los juegos de estrategia, queremos recibir todo el feedback posible de los probadores).

PersonajeLos juegos de cartas y de combate suelen ser más divertidos cuánto más se juegan, pero precisamente por eso también es importante presentarlos de la forma más intuitiva posible. Por eso ahora estamos trabajando en una partida de iniciación que se sugerirá en la caja básica como forma de aproximarse al juego. En dicha partida se limitan algunas mecánicas, no porque sean complejas sino para que el jugador que empieza no tenga que controlar demasiadas variables y encuentre más ligera la forma de iniciarse. Así, la pasada semana tuvimos la que esperamos que sea la primera de muchas sesiones de testeo con gente de fuera del proyecto. ¡Desde aquí les agradecemos el tiempo que nos han dedicado!

Mientras tanto, el apartado de diseño acumula contracturas trabajando en la remodelación del prototipo y las correcciones y sugerencias en material gráfico que fluyen de forma regular desde los encargados del testeo.

Además, hace poco más de un mes empezamos a explorar la idea de incluir un sencillo modo multijugador para poder jugar escaramuzas de 3 y 4 jugadores y, tras elaborar un primer borrador, acabamos de empezar a trabajar en las pruebas. Así que sí, creo que podemos decir sin miedo a equivocarnos que la caja básica tendrá un modo multijugador, un extra que no requerirá de recursos propios que incrementen el precio y ofrecerá más horas de diversión. En futuras entradas explicaremos cómo funcionan los objetivos principales y el modo multijugador.

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