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¿Nos ponemos al día?

¡Hola Autómatas y seres fúngicos!

Antes de empezar a concentrarnos en otras cuestiones y revelar detalles sobre el Gran Cataclismo, vamos a ponernos al día. Hemos estado un poco desaparecidos, pero lo hemos preferido así. No sólo compaginamos el proyecto con otros, sino que el propio universo del Gran Cataclismo exige desarrollar material y trabajar en otras áreas a la vez que en el juego. En realidad, cuanto más hemos avanzado en la caja básica de Factions: the game, menos tiempo hemos tenido para las redes sociales. ¿Nos ponemos al día? Aunque a veces pueda generar impaciencia, nosotros no podemos hacer esto apresuradamente porque no queremos acabar el juego y olvidarnos: estamos intentando sentar las bases de algo mayor para que esto salga adelante y poder dedicarnos en exclusiva a ello (ese es nuestro sueño). Esto ha sido una locura desde el principio y la vamos a llevar tan lejos como podamos. Dicho esto, que nadie se preocupe, no hemos dejado de trabajar para dar vida a Factions: the game y al universo que lo acompaña.

Aún es muy pronto para desvelar nada, pero sabed que Factions: the game, no es el único proyecto que queremos que vea la luz.

Últimamente, estamos trabajando en lo siguiente:

  • Crear el nuevo prototipo: hay nuevas cartas y criaturas en la caja básica que dan mucha mayor riqueza al juego y queremos mejorar ciertos aspectos gráficos que hemos observado mientras jugábamos, para darle el mejor acabado que podamos. También tenemos que adaptarnos a las necesidades de los fabricantes y a las nuestras. Es como hacer la maleta, hay muchas cosas que meter, pero quieres que la maleta no sea grande para no facturar en el aeropuerto. El precio del combustible ha subido mucho y hay que intentar que eso cause el menor perjuicio para vosotros y para nosotros.

  • Trabajar y probar los nuevos objetivos de juego. Factions the game, pretende moverse en una línea en la que reciba tanto a jugadores experimentados como a gente que le gusten los juegos de mesa, pero no esté familiarizada con los juegos de combate. No es fácil. Aunque el juego comparte mecánicas tipo dungeon crawler asequibles y mecánicas de cartas, queremos que sea táctico, pero la prioridad es que sea divertido.

  • Contar la historia del Ser Antiguo, del origen de los micosios y de los autómatas, y explicar cómo son ambas civilizaciones. Estamos redactando este contenido porque para nosotros el arte y el Lore es tan importante como lo que más, y cuando el juego esté encarrilado recopilaremos todo este contenido ya organizado para crear un volumen de arte e historia.

  • La primera expansión: ¡sí! Ya hablaremos sobre ella, pero estamos trabajando en una pequeña primera expansión de criaturas.

  • Os ahorro el laberinto logístico y económico.

  • Estamos expandiendo el universo y generando sus reglas narrativas y varios de los personajes que pueblan este mundo. 

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